阳自己给忽视了的关键信息。



这是因为在这几天里,对于这些能够通过【幻想造物】制作出来的临时武器来说。



沐阳是从来都没有想过,要多次重复地使用这些武器的。



毕竟一次性用品,不都是用完就丢不是。



所以沐阳在制作临时武器的时候,都是只花最小的代价,只制造耐久值为1 的东西。



所以关于耐久值这个设定的存在,沐阳是真的基本上没怎么关心过。



只是单纯的将其当做一个天赋发动的前提条件罢了。



毕竟就算是在超凡的世界里,也没有什么东西能够摆脱能量定律。



要凭空创造一些东西,必然就要先消耗一些东西才行。



所以在使用【幻想造物】的过程中,这点能够提升耐久度的生命值。



当时只是被沐阳简单的当做了交换武器的代价,并没有往深层里思考过关于耐久值存在的意义。



要不是沐阳现在发现制造的热武器,居然会在爆炸之后只造成单点伤害。



沐阳也不会想到如今这一步。



如果对于武器来说,一点耐久值代表着对敌人发动一次攻击的能力的话。



那么对于像【属性炸弹】这样,只能发挥出一次作用的武器。



耐久值是不是代表着这些武器造成范围伤害的判断依据?



要不是这样的话,那么耐久值就基本上没有什么存在的意义了不是。



毕竟冷兵器通过耐久值的提升,还能打出多次攻击。



但对于热兵器来说,它存在的意义,就是那么一瞬间的绽放。



总不能说耐久度高的热武器,在炸了一次之后还能回收回来再炸几次不是。



于是沐阳开始了尝试。



这次沐阳没有像之前一样,再将炸弹当做一次性的消耗品。



而是在制作的时候,直接投入了100点生命值,制作出了一个耐久值为10的炸弹。



这一次看着新鲜出炉的【炸弹】,沐阳原本有些慌乱的心也是定了下来。



【属性炸弹】



攻击力:244312



耐久值:10



【说明:爆炸之后对以武器落点为圆心,半径5米的范围内的单位依次进行伤害结算,每点耐久值结算一次伤害,若爆炸范围之内的单位数量少于耐久值,则对范围内的目标进行多次伤害结算】



新出现的说明验证了沐阳的想法。



耐久值存在的意义就是伤害结算次数。



对于冷兵器来说,只要伤害结算的次数没有用完,就会一直存在。



但是对于热武器,耐久值的存在就是瞬间伤害的输出上限。



耐久值越高,沐阳通过【幻想造物】制作出来的热武器,在爆炸瞬间能够造成的伤害越高。



沐阳还说为什么之前在新手指南里,找不到任何关于【幻想造物】开发热武器的教学指南。

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