在掌机的屏幕亮起的时候,寒渊就瞥了一眼手表上的时间。



借着在主菜单里,他随便点进了一个游戏。



那是一个3D的动作游戏,加载速度很慢,好一会寒渊才进入了游戏。



而且,不仅是加载慢,玩起来也很卡顿。



画面几乎是一帧一帧地跳,游戏角色就像在环境里跳格子。



寒渊努力操作角色,在游戏很快见到了第一个敌人,寒渊按动按钮攻击。



招式的火焰特效出来了。



但就是在火焰特效出来的瞬间,屏幕一下就熄灭了下去。



寒渊立刻看了一眼手表。



大概是2分25秒。



寒渊再尝试按各种按钮,还有开关机的按键,掌机都完全没有反应了。



寒渊取出扳手,又重新敲了一下。



掌机依然没反应。



寒渊又补了几次。



也都是没有反应。



算是彻底坏掉了。



但寒渊也算是验证了。



这个扳手的效果,应该是可以让坏掉的东西修复到勉强可用,但是只能持续很短的时间。



具体是多久呢?是固定值,还是……



要继续验证一下。



寒渊收起了扳手。



他另找了一家旧货店,从店里面又买了很多不同的东西,但都是坏的。



坏掉的石英手表、收音机、八音盒、摄像机……



这些坏的东西店主丢在一个大纸箱里,是打算卖给零件回收的人,寒渊去直接给包圆了。



店里的过道都宽敞了。



店主也很高兴,还给寒渊打了个八折。



寒渊顺便还买了支马克笔。



他抱着箱子出来,同样找了个没人的角落。



挨个尝试,掐表,用笔把数据记在纸箱上。



然后,就得到了一堆的数据。



石英手表,持续时间4分23秒。



摄像机,持续时间3分44秒。



收音机,持续时间4分钟36秒。



八音盒最离谱,寒渊一直在上发条转,让这玩意一直唱。



它一直唱的时间有差不多7分多钟。



……



从游戏掌机的两分钟,到八音盒的七分多钟。



这些数据看着差距很大,说明扳手的效果并不是固定的时间。



差距这么大……和什么有关?



寒渊重新把数据按照持续时间的顺序在纸箱上誊写一遍:



游戏掌机<摄像机<MP3<石英表<收音机<八音盒。



这么一看,就很一目了然了。



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