下一件,是一个骰子,骰子通体漆黑。



【游戏诡骰(四阶诡宝):规则类诡宝,可重复使用。】



【特性一:强制开局,持有者可选定百米内一名目标,强制将双方意识与身体拖入短暂亚空间,进行一次“比大小”规则判定。】



【特性二:比大小,双方各掷一次骰子,点数较大者获胜。若点数相同,则重新投掷,直至分出胜负。】



【特性三:败者受击,失败者必须承受胜者一次全力攻击。】



【特性四:重复循环,若持有者没有死亡,在一轮游戏结束后,可选择继续游戏。】



雷格盯着骰子,沉默一息。



“有意思。”



这东西很阴。



不是因为它能赢强敌,而是因为它能拖强敌。



如果遇到五阶甚至更麻烦的目标,让一头零阶诡异拿着骰子冲上去比试。



只要梦想诡田不断种植零阶诡异,恐怕死的还没有收获的快。



雷格收起骰子。



“规则类诡宝,果然都不太当人。”



当然,这东西本来也不是给人用的。



随后,他拿起一柄断了半截的长矛。



长矛只剩一米多长,矛杆漆黑,表面缠着干枯白筋。



矛尖仍旧锋利,呈灰银色,上面有细小裂痕,裂痕中流动着冷光。



【弑诡长矛(四阶诡宝):专门针对诡异生物的猎杀长矛,对普通血肉生物杀伤力大幅下降。】



【特性一:弑诡锋芒:此长矛只对诡异生物造成完整伤害,对诡异生物杀伤力提升200%。



命中诡异核心、魂火、诡核时,伤害进一步提升。】



【特性二:破虚诛魂:此长矛对魂类、变异类、虚体类、投影类、寄生类诡异同样具备稳定杀伤力,可短暂钉住虚体目标。】



【特性三:饮诡成长:每击杀一头四阶诡异,长矛会吞噬部分诡异本源,杀伤力额外提升10%。



当额外增幅达到200%时,可晋升为五阶诡宝。】



【特性四:蓄晶投矛:此长矛除可附加斗气外,还可额外吸收诡气或诡晶力量。



单次吸收上限为一枚四阶诡晶。



完成蓄能后投掷,可爆发当前等阶巅峰杀伤力,每日只可完成一次完整蓄能。】



雷格握住长矛,手臂微沉。



一股针对诡异的寒意顺着掌心传来。



“专门针对诡异的长矛。”



雷格眼神微亮。



“虽然牺牲了对其他生物的伤害,但对诡异的伤害有巨大额外加成。



况且,还可以对魂类诡异产生伤害。”



这点很关键。



魂类诡异普通物理攻击没用,斗气也会被削弱。



可弑诡长矛不同,它天生就是杀诡异的。



“这长矛还有成

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