口气,再次拿起了那把马蹄镜。



她将视线投向了那些骨节。



看骨头和看指纹,在技术科里被公认为最折磨人的两项工作。



这两件事在外人眼里看着神秘,实际上就是纯粹的体力活加精神消耗。



指纹是在成百上千张捺印卡里找那几个微小的特征点,眼睛盯着放大镜看久了,看天花板都是一圈圈的螺纹。



而看骨头更麻烦,死者已经变成了白骨,没有了皮肤、肌肉和内脏的提示,所有的信息都隐藏在这些硬化组织的微观结构里。



一根长骨上一个微小的凹坑,到底是死后泥土里石子的磕碰,还是死前钝器击打留下的微弱骨裂?



这需要法医拿着放大镜一毫米一毫米地去分辨。



普通的法医在面对常规案子时,一般不会看得这么细。



但现在他们面对的是连环杀人案。



连环杀人案之所以能被称为刑警的噩梦,就是因为在这条路上,警方永远不可能指望有一条现成的捷径。



能成为连环杀人案凶手的人,往往不是因为他们天生智商有多高。



而是因为他们是经过多轮筛选,侥幸逃脱下来的人。



普通人在第一次杀人后,往往会在现场留下无数的马脚,不出48小时就会警察锁定。



而连环杀手在第一次作案后,由于种种偶然的因素或者警方的疏漏,他成功逃脱了。



这种逃脱经历会给他们提供一种病态的经验。



在一次又一次的杀人与逃脱过程中,他们会像野兽适应丛林一样,慢慢掌握警方办案的逻辑和习惯。



他们会像游戏里打怪升级那样不断点亮技能树,到最后,常规的刑侦手段对他们基本上产生不了任何效果。



面对这种凶手,警方如果要想破案,唯有两条路。



要么是靠着细心调查,把几千上万条线索一根一根捋到头。



要么就是倚仗着技术的进步,用凶手认知以外的科技手段去降维打击。



简单一点来说来说,普通杀人犯有点像是游戏里随处可见的小兵。



他们作案动机单纯,手法也比较粗糙,警察要想对付他们是较为容易的。



只要民警按部就班地摸排,总能把人揪出来。



而连环杀人犯则是游戏里的精英怪。



精英怪不仅皮糙肉厚,而且身上还带了各种各样的抗性和技能。



要想用对付普通小兵的手段去对付他,大概率是要碰一鼻子灰的。



警方必须得换上更好的装备,拿出更精细的操作,才有可能把精英怪彻底打败。



邱美霞盯着一节截断的骨质面,手里的马蹄镜慢慢停住了移动。



她保持着这个姿势,陷入了长时间的发呆状态。



不知道过了多久,陈启华推开门走了进来,他的额头上带着一层细密的汗珠,手里抓着一个蓝色的塑料文件夹。刚一进门,他就冲着解剖台喊道:“小邱,韩怀猛那边已经布置下去了。”



“他说只要这案

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