正文 第672章 沙漠灰城,警匪游戏
这里是沙漠灰城,纵横15000米,高有30米,因一位神秘存在设计的游戏而诞生,存在以下特性:
1、在游戏结束之前,任何参与者均无法离开沙漠灰城的范围,且这里的一切事物无法破坏,无法移动。
2、视野范围以外的一切声息,无法感知。
(特别提示:如强行突破界限,将存在损失大量生命值的可能,并有一定概率清空所有生命值。)】
【经检测,共计58691位玩家参与本游戏……已为各位玩家随机划分“警差”与“匪徒”两个阵营。
(特别提示:在设计者的干预下,个别玩家的身份不随机。)】
【本场游戏,警差阵营玩家数量48690人,匪徒阵营玩家数量10001人,游戏规则如下:
一、本场游戏对玩家的基础属性、相关技能与生命值等无限制条件,可任意发挥自身战力。
二、匪徒阵营额外赋予隐身技能,当处于静止状态时,可隐匿身形、气息以及发出的声音;
当处于动态时效果将小幅度削弱;
当处于战斗状态时,将脱离隐身状态。
(注:该隐身技能在本场游戏中赋予规则性,强制生效。)
三、警差阵营拥有一次性探查技能,使用后可查看周身一米范围的所有生命活动迹象,限时一秒;每击杀一位匪徒,可额外获得一次探查技能使用机会。
四、当匪徒击杀警差时,可选择直接击杀,并得到一个击杀标记,或可令警差恢复如初并将其转化为同阵营匪徒;
当匪徒累计获得三个击杀标记时,可随时选择转换为警差阵营。
五、本场游戏限时3个小时,双方获胜条件如下——
警差获胜条件:击杀所有匪徒!
匪徒获胜条件:击杀所有警差,或占领五处警差基地。
注:警差基地共有五处,为散发蓝色光芒的圆柱形高台,当任意匪徒立于高台之上且持续五秒时,将视为占领,且该高台所散发光芒将转化为红色。
六、若3个小时以后,警匪双方均未达成获胜条件,将统计双方阵营玩家数量。玩家数量多的一方视为获胜,另一方将全体抹杀。
七、击杀游戏设计者,本场游戏将强制结束。】
【游戏开始!】
【游戏结束倒计时——】
【02:59:59】
……
【02:59:58】
……
【02:59:57】
……
……(2/2)
1、在游戏结束之前,任何参与者均无法离开沙漠灰城的范围,且这里的一切事物无法破坏,无法移动。
2、视野范围以外的一切声息,无法感知。
(特别提示:如强行突破界限,将存在损失大量生命值的可能,并有一定概率清空所有生命值。)】
【经检测,共计58691位玩家参与本游戏……已为各位玩家随机划分“警差”与“匪徒”两个阵营。
(特别提示:在设计者的干预下,个别玩家的身份不随机。)】
【本场游戏,警差阵营玩家数量48690人,匪徒阵营玩家数量10001人,游戏规则如下:
一、本场游戏对玩家的基础属性、相关技能与生命值等无限制条件,可任意发挥自身战力。
二、匪徒阵营额外赋予隐身技能,当处于静止状态时,可隐匿身形、气息以及发出的声音;
当处于动态时效果将小幅度削弱;
当处于战斗状态时,将脱离隐身状态。
(注:该隐身技能在本场游戏中赋予规则性,强制生效。)
三、警差阵营拥有一次性探查技能,使用后可查看周身一米范围的所有生命活动迹象,限时一秒;每击杀一位匪徒,可额外获得一次探查技能使用机会。
四、当匪徒击杀警差时,可选择直接击杀,并得到一个击杀标记,或可令警差恢复如初并将其转化为同阵营匪徒;
当匪徒累计获得三个击杀标记时,可随时选择转换为警差阵营。
五、本场游戏限时3个小时,双方获胜条件如下——
警差获胜条件:击杀所有匪徒!
匪徒获胜条件:击杀所有警差,或占领五处警差基地。
注:警差基地共有五处,为散发蓝色光芒的圆柱形高台,当任意匪徒立于高台之上且持续五秒时,将视为占领,且该高台所散发光芒将转化为红色。
六、若3个小时以后,警匪双方均未达成获胜条件,将统计双方阵营玩家数量。玩家数量多的一方视为获胜,另一方将全体抹杀。
七、击杀游戏设计者,本场游戏将强制结束。】
【游戏开始!】
【游戏结束倒计时——】
【02:59:59】
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